TY - JOUR
T1 - Pemanfaatan Voice Over Internet Protocol (VoIP) dalam Online Mobile Games
AU - Hanindar, Muthia
AU - Irwansyah, null
PY - 2021
Y1 - 2021
N2 - Kemajuan teknologi memungkinkan adanya kemajuan dalam industri video games. Kemunculan perangkat seluler dengan fitur yang semakin canggih memungkinkan khalayak dapat bermain games dimana saja dan kapan saja. Ada waktu luang yang perlu diisi menjadi salah satu alasan utama khalayak dalam bermain game pada ponsel pintar mereka. Kualitas ponsel pintar yang semakin ditingkatkan membuat dunia industri games semakin berkembang dengan adanya fitur-fitur baru dalam game salah satunya fitur komunikasi.Komunikasi sangat diperlukan utamanya dalam permainan yang membutuhkan kerjasama tim.Teknologi Voice over Internet Protocol(VoIP) memungkinkan komunikasi ini terjadi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan pendekatan Fenomenologi, yangbertujuan untuk melihat kebutuhan khalayak yang dapat dipuaskan melalui media yang dikonsumsi. Melalui teori Uses and Gratifications2.0 ditemukanbahwa kebutuhan seseorang dalam bermain game bisamuncul sebelum mengkonsumsi game tersebut ataupun muncul setelah menjelajahi pemakaian media tersebut.
AB - Kemajuan teknologi memungkinkan adanya kemajuan dalam industri video games. Kemunculan perangkat seluler dengan fitur yang semakin canggih memungkinkan khalayak dapat bermain games dimana saja dan kapan saja. Ada waktu luang yang perlu diisi menjadi salah satu alasan utama khalayak dalam bermain game pada ponsel pintar mereka. Kualitas ponsel pintar yang semakin ditingkatkan membuat dunia industri games semakin berkembang dengan adanya fitur-fitur baru dalam game salah satunya fitur komunikasi.Komunikasi sangat diperlukan utamanya dalam permainan yang membutuhkan kerjasama tim.Teknologi Voice over Internet Protocol(VoIP) memungkinkan komunikasi ini terjadi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, dengan pendekatan Fenomenologi, yangbertujuan untuk melihat kebutuhan khalayak yang dapat dipuaskan melalui media yang dikonsumsi. Melalui teori Uses and Gratifications2.0 ditemukanbahwa kebutuhan seseorang dalam bermain game bisamuncul sebelum mengkonsumsi game tersebut ataupun muncul setelah menjelajahi pemakaian media tersebut.
U2 - 10.34010/common.v5i1.2863
DO - 10.34010/common.v5i1.2863
M3 - Article
SN - 2580-6386
VL - 5
SP - 25
EP - 38
JO - Common: Jurnal Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Unikom
JF - Common: Jurnal Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Unikom
IS - 1
ER -